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お知らせ
New5月のスキルバランス調整に関するお知らせ
【2023/04/13(木) 16:00更新】
『麺屋 ドラゴンラーメン』を遊んでいただきありがとうございます。
本日は3月1日のロードマップの記事で公開させていただいた、スキルのバランス調整についてご案内させていただきます。
■はじめに - スキルバランス調整の方針について
『麺屋 ドラゴンラーメン』では10月5日のリリースから様々なスキルを登場させていただいております。
リリース初期はスキルを発動する箇所がダンジョンのみでしたが、12月のプレ大会をはじめとしたRBAの実装されるに伴いダンジョンとRBAでのスキルの効果や期待値が当初想定していたものと異なってきております。
そのため、この度のバランス調整では継承機能を含めて、スキルの特性・発動条件により戦略性を持たせられるような方針の元、様々な従業員が活躍できるように調整させていただきます。
なお、今回のスキルバランス調整では、元々従業員が所持しているスキル及び、継承されたスキルが対象となります。
■バフ及びデバフスキルの計算について【4/13 16:00更新】
以前の告知では「現在のステータスに対して、1つずつの効果値を乗算していく計算式」に変更させていただく旨をお伝えさせていただきましたが、検討の結果、現在ゲーム内で使用されている計算式から変更を加えずに、
「最大ステータスを基に効果値を加算し、最後に乗算する計算式」を維持することといたします。
これまでの計算式の場合ですと、ステータスを0以下になるようにできてしまうという観点から、スキルの幅や戦略性を広げる為に実施を予定しておりました。
ユーザーの皆様には可能な限り不利益が起きないよう、予めスキル調整について告知をさせていただいておりましたが、お客様からも様々なご意見をいただき、また4月1日から実装されたダンジョンや経営の仕様変更など運営側の考慮が足りていない部分もあり、多くのユーザー様に不利益が出ると判断した次第でございます。
直前の変更且つ告知内容から変わってしまい大変申し訳ございません。
デバフスキルを使いステータスを0にするのも1つの戦略と捉え、特にダンジョン攻略においては有用な戦略と位置付けさせていただきます。
一方でRBAでは、レアリティでの優劣が付きにくく、10ターンで決着がつきにくい状況とはなってしまいますので、引き続きアリーナスキルの補正にて防止させていただきます。
■毎wave1ターン目発動バフ・デバフ系スキルについて
毎wave1ターン目に発動するバフやデバフのスキルは、発動機会は毎ターン1回と少ないですが、1ターン目に発動することで戦略を組み立てやすくしたうえでその後のターンに繋げるという効果を想定しております。
ただし、ターン制限がないスキルや発動回数に対して発動率が低すぎるスキルが存在し、強弱のバランスが従業員によって歪なものになってしまっておりました。
そのため、1ターン目の発動によりその後の連携を意識した戦略性をより明確にするために、発動率を100%に統一することで、他の従業員やスキルとの組み合わせの妙が必要になるような調整を行わせていただきます。
その上で、発動率が上昇するスキルについては他のスキルとのバランスを整えるため、継続ターンと効果値も見直しを行わせていただきます。
■従業員の特性を活かせていないスキルについて
スキルは各従業員のパラメータに併せて特徴が出るように設計を行っておりました。
しかしながら、その特性が活かされにくく、他のスキルとの兼ね合いで戦略性を生み出しにくくなってしまっている従業員に関して下記の通り調整を行わせていただきます。
ノマディスの疾風勁草に関しては、彼の特徴である素早さのステータスを活かせるように、素早さを基にダメージを与えるスキルに変更させていただきます。
また、酩酊三衝に関しては運の上昇効果がより強く打ち出されることで連続してクリティカルヒットを出す気持ちよさを楽しんでいただけるように、上昇する運の効果値を変更させていただきます。
シエナの幻滅法と九頭竜円舞は、発動条件の兼ね合いでシエナが持つ他のスキルとの組み合わせが難しくなってしまっておりました。
そのため、発動条件を見直した上でその発動率に見合った効果値に調整させていただきます。
■最終waveで毎ターン発動するスキルについて
最終waveで発動するスキルに関しまして、ダンジョンではボス戦での戦略性を立てやすく活躍できるというメリットがある代わりに、それまではスキルが発動しないというデメリットを持ったスキルとして設計を行っておりました。
ただし、RBAではそのデメリットがなくなり、常に強力な状態で使用することができてしまっております。
そのため、5月に開催される第5回RBAから、RBA特殊ルールで緩和できるように調整を検討しております。
■バランス調整の実施スケジュールに関して
本記事にて公開させていただいたスキルの調整は、5月1日のメンテナンス後に反映を予定しております。
また、今後も必要に応じてバランス調整を行わせていただく可能性はございますが、その際は調整の2か月前にバランス調整実施の告知を、1か月前に対象のスキルの公開を行わせていただきます。
■さいごに
この度のスキルのバランス調整に関しまして、まずは私たちの設計の問題でご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ございません。
従業員のスキルに関しては、全ての従業員が活躍できるように、またパーティ編成や継承と併せて、編成やスキルセットを行うことで様々な戦略性が生まれるように設計をさせていただいております。
今回の調整では、キャラクターが個別で大きく下方修正にならないように慎重に調整を行わせていただきました。
ただし、今回対象となったスキル以外にもお客様から様々なご意見をいただいており、運営としてもまだまだ調整が必要な部分があると考えております。
そのため今後も、今回のバランス調整の経過を見ながら、またダンジョンとRBA双方の観点でバトルバランスを見ながら、NFTの価値を損ねないように調整・検討を続けさせていただきます。
既存のスキルはもちろん、新しいスキルに関しても是非ご要望をいただけますと幸いです。
引き続き『麺屋 ドラゴンラーメン』をよろしくお願いいたします。
■「麺屋 ドラゴンラーメン」の最新情報は下記よりご確認頂けます。
・オフィシャルウェブサイト
https://dragonramen.flypenguin-games.com/
・公式Twitter日本語
https://twitter.com/dragonramen_jp
・公式Twitter英語
https://twitter.com/dragonramen_en
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